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AYN LOKI

LOKI QNA 20230221(로키 QA내용) + 덧붙임

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DeepL 번역 참고

1: Are you sticking with the same manufacturing/parts supplier relationships you have from the Odin? If not, have you done due diligence on new partners for the Loki?

1: 오딘에서 맺은 제조/부품 공급업체 관계를 그대로 유지하고 있나요? 그렇지 않다면 로키의 새로운 파트너에 대한 실사를 진행했나요?
--This is a very NICE question I have ever been asked. Apparently we need different strategy on QA system in different business develop stages. Now the we have introduced a broader supplier chain into ayn, and we will have a new dedicate supplier quality manager for Loki who will go even further details not only on due diligence but also on 8D quality management.

--제가 받은 질문 중 가장 좋은 질문입니다. 비즈니스 개발 단계마다 QA 시스템에 대한 다른 전략이 필요한 것 같습니다. 이제 ayn에 더 광범위한 공급업체 체인을 도입했으며, 실사뿐만 아니라 8D 품질 관리에 대해 더 자세히 다룰 새로운 전담 공급업체 품질 관리자를 배치할 예정입니다.



2. What are the remaining challenges, still remain in finalizing units?

2. 마무리 단계에 남아 있는 과제는 무엇인가요?
--We still have challenges on mange the details of the product spec and build quality and full testing plan, now what you see is a full functional prototype units, the good news is, we successfully managed the thermal performance to match the best one in the market last week, 75 Celsius at 28W for 2 hours(Ambient temperature 23 Celsium). That was the biggest challenge, but the cost is, the thickness needs to go from 20mm to 22mm to guarantee this stable and outstanding thermal performance for the best balance.

--제품 사양과 빌드 품질 및 전체 테스트 계획의 세부 사항을 관리하는 데 여전히 과제가 남아 있습니다. 이제 보시는 것은 완전한 기능의 프로토 타입 장치이며, 좋은 소식은 지난 주에 열 성능을 시장에서 가장 좋은 제품인 75 섭씨에서 28W로 2시간 동안(주변 온도 23 섭씨) 성공적으로 관리했다는 것입니다. 이 안정적이고 뛰어난 열 성능을 보장하기 위해 두께를 20mm에서 22mm로 줄여야 한다는 점이 가장 큰 도전 과제였습니다.

3. When will the new Odin launcher come out。

3. 새로운 오딘 런처는 언제 출시되나요。
--It is still under development, it is fully worked and I hope we can release the first alpha version in middle of this March.

--아직 개발 중이며 완전히 작동하고 있으며 올 3월 중순에 첫 번째 알파 버전을 출시할 수 있기를 바랍니다.

4. will we see loki (non max) gameplay anytime soon?

4. 로키(맥스 제외) 게임 플레이를 곧 볼 수 있나요?
--Yes, this week we planed to release some video on Loki, Loki actually keeps the same pace as Loki-max. As what you may know, 6600u share the same footprint as 6800u and it share similar bios design.

--네, 이번 주에 로키에 대한 비디오를 공개할 계획입니다. 로키는 실제로 로키 맥스와 동일한 속도를 유지합니다. 아시다시피, 6600u는 6800u와 동일한 풋프린트를 공유하며 바이오스 디자인도 비슷합니다.

5. Are you still working on a new Odin Launcher overhaul?
5. 새로운 오딘 런처 개편 작업을 계속 진행 중입니까?

--yes, we will drop the first alpha version on this March
--예, 올 3월에 첫 번째 알파 버전을 출시할 예정입니다.

6. As there been any testing with SteamOS and gamescope in general with loki Max?

6. 로키 맥스와 함께 SteamOS 및 게임범위에 대한 테스트가 진행되었나요?
--Yes, Steam games will be planned according to your requirements. ppl can suggest game list and request features on SteamOS specifially. 

--예, Steam 게임은 사용자의 요구 사항에 따라 계획될 예정입니다. 사람들은 게임 목록을 제안하고 SteamOS의 기능을 구체적으로 요청할 수 있습니다. 

7. What is the tdp of the i3 1215u and 7320 going to be capped at. Also any estimates of battery life?

7. i3 1215u 및 7320의 TDP는 어느 정도까지 제한될 예정인가요? 또한 배터리 수명에 대한 예상치도 있나요?
--7220(Loki Mini) and 7320(Loki MiniPro) were started on the end of 2022, and it is still under hardware schematic design and pcb layout. Since the TDP of both model(Mini & MiniPro) runs from 8~15W, it is way less power-consuming than Loki and Loki max(15~28W), so roughly we can expect the battery life to be 2~3 longer (4~6 hours typically, but it really depends on which game you are running).

--7220(로키 미니) 및 7320(로키 미니프로)은 2022년 말에 출시되었으며, 아직 하드웨어 회로도 설계 및 PCB 레이아웃이 진행 중입니다. 두 모델(미니, 미니프로)의 TDP는 8~15W로 로키와 로키맥스(15~28W)보다 전력 소모량이 훨씬 적기 때문에 대략적으로 배터리 수명은 2~3시간 정도 더 길 것으로 예상할 수 있습니다(일반적으로 4~6시간이지만 실행하는 게임에 따라 달라질 수 있음).

8. Why has there been another mother board designed ? Will Loki Max and Loki come out in Q1 and the rest in Q2 or will we have another delay? Has the case design been choosen?

8. 다른 마더보드가 설계된 이유는 무엇인가요? Loki Max와 Loki는 1분기에 출시되고 나머지는 2분기에 출시되나요, 아니면 또 지연되나요? 케이스 디자인이 선택되었나요?
--The original EVT board was mainly for sharing the same Odin shell, but so many ppl request big sticks for windows games, and we fully understand why it weighes so much in the design consideration, so we change the industry design to give this possibility while we can get some other benefits like more rooms and less challenge for heat dessipation and more room for both speakers for audio quality. The shell design will be finalized on this week, we still have some works on improving the final thermal performance which is a key factor to start the mold.
--원래의 EVT 보드는 주로 동일한 오딘 쉘을 공유하기 위한 것이었지만, 윈도우 게임용으로 큰 스틱을 요청하는 경우가 많았고, 디자인 고려 시 무게가 많이 나가는 이유를 충분히 이해했기 때문에 이러한 가능성을 제공하기 위해 업계 디자인을 변경하여 더 많은 공간을 확보하고 열 방출에 대한 문제를 줄이고 오디오 품질을 위해 두 스피커에 더 많은 공간을 확보하는 등의 다른 이점을 얻을 수 있습니다. 쉘 디자인은 이번 주에 마무리될 예정이며, 금형을 시작하기 위한 핵심 요소인 최종 열 성능을 개선하기 위한 몇 가지 작업이 남아 있습니다.


9. When do you think we will see review units go out. Especially the lower end models like the "6600u, 7320u, 8505, and i3". Everyone knows how a 6800u handheld works, I think everyone would like to see how the others perform. 

9. 리뷰 유닛은 언제쯤 출시될 예정인가요? 특히 "6600u, 7320u, 8505 및 i3"와 같은 저가형 모델입니다. 6800u 핸드헬드가 어떻게 작동하는지 다들 알고 있으니 다른 제품들의 성능을 보고 싶어 할 것 같습니다. 

--6600u should be very soon, I mentioned that it will keep the same pace as 6800u, and 8505/i3 will be the next one we will focus on, 7220/7320 comes the last. 

--6600u는 곧 출시될 예정이며 6800u와 동일한 속도를 유지할 것이라고 언급했으며 8505/i3는 다음에 집중할 것이며 7220/7320이 마지막이 될 것입니다. 

10. 10. Any future software updates for the Odin still in the pipeline? The issue with the CPU throttling without a touch input is pretty major

10. 10. 향후 오딘에 대한 소프트웨어 업데이트가 예정되어 있나요? 터치 입력이 없는 CPU 스로틀링 문제는 매우 중요한 문제입니다.
--Yes, we will drop the new game launcher on this March as I mentioned above. The golden crieria in ayn to justfy a good product will be, good ergonomics, good hardware and performance, and good software, and actually, the history for a company actaully a history of product, typically a hardware/software design iteration and innovation, it is all for us.

--네, 위에서 말씀드린 대로 올 3월에 새로운 게임 런처를 출시할 예정입니다. 좋은 제품을 정당화하기 위한 황금률은 좋은 인체공학, 좋은 하드웨어와 성능, 좋은 소프트웨어이며, 실제로 회사의 역사는 제품의 역사이며, 일반적으로 하드웨어/소프트웨어 설계 반복과 혁신이 우리에게는 전부입니다.

11. How's the SteamOS support if it has been tested? And if it has been tested, how's Intel 1215U working on it? If not SteamOS, then Linux in general.

11. 테스트를 거쳤다면 SteamOS 지원은 어떤가요? 테스트를 거쳤다면 인텔 1215U는 어떻게 작동하나요? SteamOS가 아니라면 일반적으로 Linux를 지원합니까.
--I think we will try to support SteamOS on AMD 6600/6800 first from now on, and then try to gather as many design input as possible from the community, we have enrolled some skilled programmers into this company dedicately for this plan actually. But it is a little too ealier to predict what's the plan for intel 1215U at this moment, but I hope we can support SteamOS on all Loki model one day in the future, it is our dream the same as you guys.

--지금부터 AMD 6600/6800에서 SteamOS를 먼저 지원하고 커뮤니티에서 가능한 한 많은 설계 의견을 수렴하려고 노력할 것이며, 실제로 이 계획을 위해 숙련된 프로그래머 몇 명을 회사에 전담으로 등록했습니다. 하지만 현재로서는 인텔 1215U의 계획이 어떻게 될지 예측하기는 어렵지만, 언젠가는 모든 로키 모델에서 스팀OS를 지원할 수 있기를 바라는것은 여러분과 같습니다. 

12. how different is the 720p screen in the loki zero compared to the others? will it consume less energy (giving better battery life) ?

12. 로키 제로의 720p 화면은 다른 제품과 비교했을 때 얼마나 다른가요? 에너지 소비가 더 적을까요(배터리 수명이 더 길어지나요)?
--Literally speaking, it just consumes a little bit less power than 1080p for screen itself, however, since the amount of pixels of 720p is roughly 40% of 1080p, it conumes way less power for rendering the game videos.

--말 그대로 화면 자체의 전력 소모량은 1080p보다 조금 적지만 720p의 픽셀 수가 1080p의 약 40%이기 때문에 게임 영상을 렌더링하는 데 필요한 전력 소모량은 훨씬 적습니다.

13. Is the loki mini going to have a bigger battery size option? It seems to be the odd man out considering that all the other loki models have 40 watts at least.

13. 로키 미니에는 더 큰 배터리 크기 옵션이 있나요? 다른 모든 로키 모델이 최소 40와트인 것을 고려하면 이상한 것 같습니다.
--I think yes to this question and we should allow mini user to upgrade the batter size before shipping

--이 질문에는 '예'라고 생각하며 배송 전에 미니 사용자가 배터리 크기를 업그레이드할 수 있도록 허용해야 한다고 생각합니다.


14. Can you eventually give us information sheets like these that Aya made for the Air, they are very informative, straight forward and can be posted on your website, specifically the battery life and in game FPS / TDP information. They would answer a lot of questions I see posted here every day.

14. Aya가 에어를 위해 만든 정보 시트는 매우 유익하고 간단하며, 특히 배터리 수명과 게임 내 FPS/TDP 정보 등 웹사이트에 게시할 수 있는 정보를 제공해 주시겠습니까? 매일 여기에 올라오는 많은 질문에 대한 답변이 될 것입니다.
--Good suggestion, and thanks so much, I will ask the test team to make information sheets with the battery life and in game FPS / TDP information specifically.

--좋은 제안이며, 테스트 팀에 배터리 수명과 게임 내 FPS/TDP 정보를 구체적으로 담은 정보 시트를 만들어 달라고 요청하겠습니다.

15. will the ayn software shown in the video from a week ago also be available on linux?

15. 일주일 전 영상에 나온 ayn 소프트웨어는 리눅스에서도 사용할 수 있나요?
--Yes, this is actully our design contraints on the day one, LCC ( Loki Control Center) is multi-OS friendly which was supposed to support Linux.

--네, 처음부터 설계상 제약이 있었기 때문에 LCC(로키 컨트롤 센터)는 멀티 OS 친화적이어서 리눅스를 지원하도록 되어 있습니다.

16. Does 6600u drain the battery as much as 6800u?

16. 6600u도 6800u만큼 배터리를 많이 소모합니까?
--No, 6600u should be less power hungry than 6800u. FYI, 6600u just has 6 EUs while 6800u has 12 EUs

--아니요, 6600u는 6800u보다 전력 소모가 적습니다. 참고로, 6600u에는 6개의 EU가 있는 반면 6800u에는 12개의 EU가 있습니다.

17. Is it possible to have a weekly basis update schedule similar to the one we had for the Odin in the IGG in both Discord's announcements, and also on the main website? This way I feel most news will be spread better for every Loki backer, even if they only use discord or are outside of this space.

17. 디스코드 공지사항과 메인 웹사이트에 IGG의 오딘과 비슷한 주 단위 업데이트 일정을 공지하는 것이 가능한가요? 이렇게 하면 디스코드만 사용하거나 이 공간 밖에 있더라도 모든 로키 후원자에게 대부분의 소식이 더 잘 전달될 수 있을 것 같습니다.
--We will accept this precious suggestion from you, but regular update will be dropped every two weeks by email, Discord and our website. IGG can't be used to updated the Loki as it is for Odin only. 

--여러분의 소중한 제안을 수용하겠지만,일반적인 업데이트는  2주마다 이메일, 디스코드, 웹사이트를 통해 이루어질 예정입니다. IGG는 오딘 전용이므로 로키는 사용할 수 없습니다. 

18. Another question. Since AYN said to support SteamOS, will AYN made an effort to upstream the driver for the controller/led control/gyro so Loki can run anything Linux, beside SteamOS?

18. 또 다른 질문입니다. AYN이 SteamOS를 지원한다고 했는데, 컨트롤러/LED 컨트롤/자이로 드라이버를 노력해서 로키가 SteamOS 외에 다른 리눅스도 실행할 수 있도록 노력할 예정인가요?
--Yes, "Make LCC(Loki Control Center) to run seamlessly across multiple OS" was the initial plan when we start the LCC design, we will try to make custom driver to support linux for device specific peripherals like controller/led control/gyro as you mentioned and suggested. Don't worry, and I want to claim here again, I will never make ayn a company that deliver product with crappy hardware and software and customer services, especially for the software, I think it is the bridge to connect end user experience and good company reputation, I keep persuading the company to invest on software R&D in the long run. 

--네, "LCC(로키 컨트롤 센터)가 여러 OS에서 원활하게 실행되도록 만드는 것"이 LCC 설계를 시작할 때의 초기 계획이었으며, 말씀해주신 것처럼 컨트롤러/LED 컨트롤/자이로와 같은 디바이스별 주변기기의 리눅스 지원을 위한 커스텀 드라이버를 만들도록 노력하겠습니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 하드웨어와 소프트웨어, 고객 서비스가 엉망인 제품을 제공하는 회사는 절대 만들지 않을 것이며, 특히 소프트웨어는 최종 사용자 경험과 좋은 회사 평판을 연결하는 가교라고 생각하며 장기적으로 소프트웨어 R&D에 투자하도록 회사를 계속 설득하고 있습니다. 

19. Can we get the larger 40whr battery in the Loki AMD Mini? Even as an upgrade option? As all Loki now share the same case and we’re not getting a slim Mini, no need for a small 26whr battery, which is just not enough

19. Loki AMD Mini에 더 큰 40whr 배터리를 장착할 수 있나요? 업그레이드 옵션으로도요? 현재 모든 Loki가 동일한 케이스를 공유하고 있고 슬림형 Mini가 출시되지 않기 때문에 26와트시의 작은 배터리로는 충분하지 않습니다.
--Yes, I answered this question aboved. Since all loki model will share the same ID and thickness, we will give this battery upgrade option to Loki AMD Mini for sure, I hope this gesture to make a lot of user happy while they kept waiting this model for such a long time. Really want to say thanks here.

--네, 위의 질문에 답변했습니다. 모든 로키 모델은 동일한 ID와 두께를 공유 할 것이므로이 배터리 업그레이드 옵션을 로키 AMD 미니에 확실히 제공 할 것이므로이 모델을 오랫동안 기다리는 동안 많은 사용자가 만족할 수있는 제스처가되기를 바랍니다. 정말 감사하다는 말을 전하고 싶습니다.

20. To add another question. Does the screen in Lokis close to v3 Odin, or better panel?

20. 다른 질문을 추가합니다. 로키의 화면이 오딘 v3 에 가깝거나 더 나은 패널인가요?
--Loki will share the same V3 screen as Odin, since windows have very advance tool to calibrate the screen for better color accuracy, ppl can expect a better color performance.
--로키는 오딘과 동일한 V3 화면을 공유하지만, 윈도우에는 더 나은 색상 정확도를 위해 화면을 보정하는 매우 진보된 도구가 있기 때문에 더 나은 색상 성능을 기대할 수 있습니다.


21. Will the motherboard bios be unlocked on all models to control RAM speed and overclocking?

21. RAM 속도와 오버클럭을 제어하기 위해 모든 모델에서 마더보드 바이오스가 잠금 해제되나요?
--RAM speed overclocking will make electronic device in big stability risks, and the room for overclocking actually varies from device to device. For Loki, since the RAM speed is fine tuned to be the best match for each of loki models and just sorry to your answer, RAM speed overclocking is stictly prohibited in bios setting for all models.
--램 속도 오버클럭은 전자 장치의 안정성에 큰 위험을 초래할 수 있으며 실제로 오버클럭의 여지는 장치마다 다릅니다. 로키의 경우 램 속도가 각 로키 모델에 가장 적합하도록 미세 조정되어 있기 때문에 답변에 죄송하지만 모든 모델의 바이오스 설정에서 램 속도 오버클럭은 엄격하게 금지되어 있습니다.


22. What are your current obstacles preventing full production of all Loki skus?

22. 현재 모든 로키 제품의 완전한 생산을 방해하는 장애물은 무엇인가요?
--From a business scope, we need to control the quality risks especially the hardware flaw at maximum efforts, like, (a) The shell won't crack after 1 year usage. (b) The device won't halt down because of poor thermal performance. (c) The joystick won't have potential drift. (4) The device won't easily be bricked even after random operation testing. (5) The battery won't have potential risk on charging/aging test, etc...

--(a) 1년 사용 후 쉘이 깨지지 않는 등 비즈니스 측면에서 품질 리스크, 특히 하드웨어 결함을 최대한 통제해야 합니다. (b) 열 성능 저하로 인해 기기가 멈추지 않는다. (c) 조이스틱에 쏠림이 발생하지 않습니다. (4) 무작위 작동 테스트 후에도 장치가 쉽게 파손되지 않습니다. (5) 배터리는 충전/노화 테스트 등에서 잠재적인 위험이 없어야합니다.

23. Will the software for the Loki Control Center be available for Linux? 2. Will there be an official SteamOS image for the Loki?

23. 로키 컨트롤 센터용 소프트웨어는 리눅스에서도 사용할 수 있나요? 2. 로키용 공식 SteamOS 이미지가 제공되나요?
--yes, LCC will be available for Linux and there will be an offical SteamOS image for AMD Loki as well, just too early to say whether it is viable for intel 8505/i3 at this moment but we will try all the efforts to make it possible if SteamOS won't be unfriendly to intel.

--예, LCC는 Linux에서 사용할 수 있으며 AMD Loki용 공식 SteamOS 이미지도 있을 예정입니다. 현재로서는 인텔 8505/i3에서 실행 가능한지 여부를 말하기에는 너무 이르지만 SteamOS가 인텔에 비우호적이지 않다면 가능할 수 있도록 모든 노력을 다할 것입니다.

24. When we can expect a first look (ang gaming) videos for the Loki mini AMD?

24. 로키 미니 AMD의 첫 모습(앙 게이밍) 영상은 언제쯤 기대할 수 있나요?
--Around the end of this April

-올 4월 말경

25.Is it possible just to email backers with information updates?

25. 후원자에게 정보 업데이트를 이메일로만 보낼 수 있나요?
--Yes, possible, we will try to sort the backer list and make it happen thereafter.

--예, 가능합니다. 후원자 목록을 정렬하고 그 이후에 그렇게 할 수 있도록 노력하겠습니다.

26. does dual booting the os void warrenty?

26. 듀얼 부팅을 하면 OS 보증이 무효화되나요?
--It was just software application territory but I think it won't be a official support, however, I think we will give the possibility by means of building the sponsorship with dual OS developpers,  the similar way as WoA project for Odin (Windows on ARM).

--소프트웨어 응용 영역이기 때문에 공식적인 지원은 어렵겠지만, 오딘(Windows on ARM)의 WoA 프로젝트와 비슷한 방식으로 듀얼 OS 개발자와의 스폰서십을 구축하는 방식으로 가능성을 열어두겠습니다. 

27. Why has development taken so long?

27. 개발이 왜 이렇게 오래 걸렸나요?
--Loki was actually the first R&D attempt on x86 based project, the top 3 design challengings  are the high speed, high density, and high power consumption, which make the development taken so long, and the second reason are, we don't have off-the-shelf reuseable IPs and driver designs for all the device specific peripheral like a converter chip working as an bridge from edp to mipi,  a standard hid chip working as an bridge from i2c to usb, a heatpipe and fan to guarantee enough thermal performance up to 28W, and another mcu working as a xbox gamepad... It was really a tough way for us to undertake, but thanks to all the userful suggestions from the community, and the continuous efforts from our engineering team and the supplier chain, today, we are making Loki close to be an ideal handheld after a long dark period.

--로키는 실제로 x86 기반 프로젝트에서 처음으로 시도된 R&D 프로젝트였으며, 고속, 고밀도, 높은 전력 소비라는 3대 설계 과제가 개발이 오래 걸린 이유이고, 두 번째 이유는 재사용 가능한 IP와 드라이버가 없었기 때문입니다, EDP에서 MIPI로의 브리지 역할을 하는 컨버터 칩, i2c에서 USB로의 브리지 역할을 하는 표준 히드 칩, 최대 28W의 충분한 열 성능을 보장하는 히트파이프와 팬, 엑스박스 게임패드 역할을 하는 또 다른 MCU 등 모든 장치별 주변장치에 대해 재사용 가능한 기성 IP와 드라이버 설계가 없었기 때문입니다. .. 정말 힘든 작업이었지만 커뮤니티의 모든 사용자 제안과 엔지니어링 팀 및 공급망의 지속적인 노력 덕분에 오랜 암흑기 끝에 이상적인 핸드헬드에 가까운 Loki를 만들 수 있었습니다.

28. Do you think the Loki zero will be outdated by the time it is released?

28. 로키 제로가 출시될 때쯤이면 구식이 될 것이라고 생각하나요?
--No, actually with dual chanel RAM enabled, good enough heat dissipation and good software service, it won't be outdated this fast.
--아니요, 실제로 듀얼 채널 RAM이 활성화되어 있고 방열 기능이 충분하며 소프트웨어 서비스가 우수하기 때문에 이렇게 빨리 구식이 되지는 않을 것입니다.


29. If there are any more delays will we be alerted in a timely manner? Being completely ignored on Friday was very disappointing.

29. 더 지연될 경우 적시에 알림을 받을 수 있나요? 금요일에 완전히 무시당한 것은 매우 실망스러웠습니다.
--Yes, just sorry for my poor time allocation on a timely report the first time on last Friday, and if there are any more delays, I think I will keep this suggestion in my mind, at least we need a annoucement on the delay and an answer on what happened.

--네, 지난 금요일 첫 번째 보고를 제때 하지 못해 죄송하고, 앞으로 지연이 더 발생한다면 최소한 지연에 대한 공지와 무슨 일이 있었는지에 대한 답변이 필요하다는 이 제안을 마음에 새기겠습니다.

30.How’s the total system power draw at different tdp like 15w and 28w?

30. 15W와 28W와 같은 다른 TDP에서 총 시스템 전력 소비는 어떻게 되나요?
--I will answer this question later on after we can have information sheets ready for a full game list (TDP, resolution, framerate, settings, overall power consumption).
--이 질문은 나중에 전체 게임 목록(TDP, 해상도, 프레임 속도, 설정, 전체 전력 소비량)에 대한 정보 시트가 준비된 후에 답변하겠습니다.


31. Will any repair services be offered for any Loki products?
31. Loki 제품에 대한 수리 서비스가 제공되나요?
--Yes, DEFINITELY 

--예, 물론입니다. 

32. What's the status of Loki mini (battery, processor, potential date)? Initially I wanted it for emulation but Odin Lite pretty much covered most of it. I'm considering whether to go all the way max to Loki Max instead

32. Loki mini의 상태(배터리, 프로세서, 출시 예정일)는 어떻게 되나요? 처음에는 에뮬레이션용으로 원했지만 Odin Lite가 거의 모든 것을 커버했습니다. 대신 로키 맥스로 갈지 고민 중입니다.
--According to the R&D status, Loki mini should be the last Loki model we released. If you are Odin Lite Owner, I would suggest you to get at least miniPro, but Loki max will give you a big jump on gaming performance while giving the fact that we gave the biggest discount to Loki max for all Odin backers.
--R&D 현황에 따르면 Loki 미니는 저희가 출시하는 마지막 Loki 모델이 될 것입니다. 오딘 라이트 소유자라면 최소한 미니프로를 구입하는 것이 좋겠지만, 모든 오딘 후원자에게 가장 큰 할인 혜택을 제공한다는 사실을 감안하면 로키 맥스는 게임 성능에 큰 도약을 가져다 줄 것입니다.


33. Does Loki use the same locking pin and button size/height as Odin? I would love an opportunity to reuse my custom button from Odin, but I think not

33. 로키는 오딘과 동일한 잠금 핀과 버튼 크기/높이를 사용하나요? Odin의 커스텀 버튼을 재사용할 수 있으면 좋겠지만, 그렇지 않은 것 같습니다.
--They are different after confirming with our colleague again. The abxy button is a little larger than Odin's. We would not suggest you to use. 
--저희 직원에게 다시 확인한 결과 다릅니다. abxy 버튼은 오딘 버튼보다 조금 더 큽니다. 사용하지 않는 것이 좋습니다. 


34. Will Loki products have an on going software development?

34. Loki 제품은 소프트웨어 개발이 계속 진행되나요?
--Yes, we just demonstrated the first edition of LCC (Loki Control Center), more features and functions are still on going, and I have stated before, software development will be a long term investment in the long run.
--네, 방금 LCC(로키 컨트롤 센터)의 첫 번째 버전을 시연했으며, 더 많은 기능이 계속 개발 중이며, 앞서 말씀드린 것처럼 소프트웨어 개발은 장기적으로 장기적인 투자가 될 것입니다.


35. will tdp be adjustable from steamos? would be great to have this feature

35. 스팀OS에서 TDP를 조정할 수 있나요? 이 기능이 있으면 좋을 것 같습니다.
--Yes, LCC (Loki Control Center) will be available for SteamOS, we planned this feature on the day one.

--네, LCC(로키 컨트롤 센터)는 SteamOS에서 사용할 수 있으며, 출시 첫날부터 이 기능을 계획했습니다.

36. Will there be a feature to be able to turn off the on-board controller for when you are connecting the unit to a TV, and will this feature (please) be brought over to the Odin? 

36.TV에 연결되있을때 TV를 키고 끄는 기능이 있는데 이걸 오딘에도 적용할수 있을까요? 
--Yes, Loki will have this feature supported, I have seen many ppl required this feature that to turn off the on-board controller when connecting to TV.

--예, 로키에는 이 기능이 지원될 예정이며, 많은 사람들이 TV에 연결할 때 키고 끄는 기능을 요청한것을 보았다.

37. can a custom keyboard be built into the LCC instead of the OSK that takes up half the screen or the Accessibility Keyboard that is super difficult to type on?

37. 화면의 절반을 차지하는 OSK(on screen keyboard)나 타이핑이 매우 어려운 장애인용 키보드 대신 맞춤형 키보드를 LCC에 내장할 수 있나요?
--It is Microsoft Windows though, I think you can install some suitable IME(Input method editor) which might have good on screen keyboard support. 

--예. 하지만 Microsoft Windows이므로 화면 키보드를 지원하는 적절한 IME(입력 방법 편집기)를 설치할 수 있다고 생각합니다. 

38. What is the exact shipping time for all Loki skus?

38. 모든 로키 제품의 정확한 배송 시간은 어떻게 되나요?
--The mold for all loki skus will start within the coming week, the begining of this May should be the right shipping window for Loki/Loki max, and loki zero will be one month later. This is what I can confirm for Loki zero/loki/loki max. 
The current strategy in this company is to make Loki/Loki max as perfect as possible and then the design experience and reuseable design resources including mold, bridge chips, thermal solutions, apps across multiple OSes will be fully mirrored to or migrated to Loki zero and mini/miniPro and then get the rest of loki models to be accellerated in the right way.

--모든 로키 제품의 금형 제작은 다음 주 내에 시작될 예정이며, 로키/로키 맥스는 5월 초에, 로키 제로는 한 달 후에 배송이 시작될 예정입니다. 이것이 로키 제로 / 로키 / 로키 맥스에 대해 확인할 수있는 내용입니다. 
현재 회사의 전략은 로키/로키 맥스를 최대한 완벽하게 만든 다음 금형, 브리지 칩, 열 솔루션, 여러 OS에 걸친 앱 등 설계 경험과 재사용 가능한 설계 리소스를 로키 제로와 미니/미니프로에 완전히 미러링하거나 마이그레이션한 다음 나머지 로키 모델을 올바른 방식으로 가속화하는 것입니다.

#주요한 점

1. 로키 맥스부터 5월 초에 배송이 될 예정, 나머지 제품은 그 이후 순차적으로 로키 미니가 가장 마지막에 배송 될 예정

2. LCC(로키 컨트롤 센터)는 계속 업그레이드, 스팀 OS에서도 사용 가능하다

3. TDP에 따른 게임들의 프레임과 배터리 시간등의 표를 만들어서 공개할 예정

4. 앞으로는 소통및 주기적인 업데이트 진행등에 문제없도록 공지 자주 하겠다

 

#추가

디스코드에서 아야런처같은 런처에 대해 문의 해보니, 출시시기에는 못나오지만, 나중에 업데이트로 나올예정이라고 합니다.

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